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干货 | 调色时,如何增强画面立体感! 来自新片场

星期一 发?#21152;? 2017-10-10
频道: 后期 

在我们调色的过程中 经常有听到这样的要求 “能不能加强一点画面的立体感?”能不能让画面更深邃点?“能不能让主体再有体积感点?突出点?”

那么什么方式可以让画面强化立体效果呢,今天就要跟大家聊聊在后期处理中如何利让画面更有立体感!

我们平时看到的画面是在二维的平面上表现现实生活中三维的物体,使物体的立体感、纵深感加强,调色师处理画面时经常遇到问题

下面就视觉焦点、透视感、与光影几个方面跟大家聊下如何强化我们画面的立体感。

〔一?#22330;就?#36807;视觉焦点强化 画面的立体感】

视觉焦点是利用景深让画面主体焦点清晰而背景或前景虚化,让画面主体明显层次感加强 焦点强化、画面更有立体感。

1.通过虚化背景,突出画面主体,创造立体感

通过模拟 镜头景深虚化背景,让主体与背景分离 距离感进一步加大 让画面主体有一种更突出和视觉焦点被强化感觉。

调整前

对背景进行柔化


2. 通过虚化前景,突出中景的主体 创造立体感

这?#24425;?#21033;?#20204;?#26223;深创造立体感的方法 通过模拟 镜头景深虚化前景,让主体与前景层次感进一步加大让画面更有立体感。

调整前

对前景和背景进行柔化


【达芬奇中用到的工具和方法】

【工具】 锐化 柔化 窗口 限定器 跟踪 节点 一级调色工具

【方法】 用遮罩 工具对背景 或者前景进行 区域选择 如果有运动可以使用跟踪 完成选区后对背景 或者前景进行 柔化和锐化

【强化视觉焦点 加强画面的立体感?#36947;?/h4>

首先分析下画面

先将画面分成3个大的区域 ,红色的区域为前景的主体, 绿色为最远的背景 ,红色区域和绿色区相减的为, 背景的中景 部分 根据我们焦点增强空间感方法

背景要进一步柔化尤其对最远的背景, 而对于前景要强化 尤其对于黄色区域中的细节要进一步强化,才能拉开前景和背景的距离, 强化画面立体感。

人物前景选区 进行锐化

人物前景中间调和暗部选区 进一步锐化

背景选区 在进行柔化 降低一点绿色

背景中后景选区 在进一步进行柔化

调整前

调整后


〔二?#22330;就?#36807;加强画面透视感 增强画面的立体感 】

?#23601;?#35270;原理 】

透视是一?#32622;?#32472;视觉空间的科学。

为什么会有透?#26377;?#26524;?因为人眼对一件东西而言,其实双眼是以不同的角度来观察它的,所以东西会有往后紧缩的感觉。那么必然会交会在无限远处的点,透视的要点在于确定消失点。越近的东西两眼看它的角度差越大,越远的东西两眼看它的角度差越小,,因此离你近的东西,紧缩感常较强烈,所以说处理画面一定要利用透视原理,加强画面空间感

透视遵循方法比较多这里说几个在我们调色过程中比较常用的增强画面立体感的方法

【1.重叠法】前景物体遮挡后景物体之上。通过强化前景物体加强空间感

【2.近大远小法】突出和加强画面中近处的物体让物体看起来更大和重对于远景要做相反的处理让物体显得小和轻

【3.近缩法】进一步强化强调近处的细节让近点感觉离我们更近缩小我们与近点的距离来加强空间感

【4.空气透视法】物体距离越远,形象越模糊;细节损失的就越?#29616;?/p>

【5.色彩透视法】因空气阻隔,同颜色物体距近则色?#26102;?#21644;高色彩对?#35753;?#30830;,距?#23545;?#33394;彩色?#26102;?#21644;低色彩对比小。

【6.线条透视法】画面中物体的轮廓线条或许多物体纵向排列形成的线条,越?#23545;?#38598;中,最后消失在视灭点上,在画面里,我们要强化透视线条线条表现得越明显空间深度感越强。

【达芬奇中用到的工具和方法】

【工具】 锐化 柔化 窗口 跟踪 限定器 节点 一级二级 调色工具

【方法】 用遮罩工具对前景, 背景,或者特定区域, 区域选择 完成选区后对背景 或者前景进行 中景 进行分区域进行加强或者减弱处理

【强化透视 加强画面的立体感?#36947;?/h4>

首先分析下画面

先将画面分成3个大的区域 ,红色的区域为天空区域,深红为天空前景区域, 绿色为地面区 深绿为地面前景区域 桔黄为人物区域 ,白色线条为画面基?#23601;?#35270;线, 根据关于 透视强空间感的理论。

通过以下几个方面对画面进行调整

1.通过渐变选区工具对前景 ,进?#37266;?#25321;, 对选择区域, 进行反差的强化或者对选区往暗部偏移 ,这里应用的时候我们发现,变暗的区域,饱和?#31361;?#22686;加 ,反差强化时细节也增加了 这正好符合我们要求前景,重 ,细节强化 ,更清晰 饱和度高, 对比高的要求, 通过强化前景 , 就加强了画面空间感。

这里要强调地面尤其是在前景马路的细节

天空选区 降低 gamma

地面选区 降低lift 和gamma


2.我们观察画面发现 指向视灭点的公路, 是画面中, 最重要的体现透视的元素 公路上白色斑马线 几乎与前景的透视线平行强化这两个元素?#37096;?#20197;强化画面立体感。

路面选区 降低lift 蓝色色彩倾向

斑马线选区 提升gain

完成节点

调整前

调整后

〔三?#22330;就?#36807;加强画面光影 增强画面的立体感 】

【光影】

光影是画面中最重要的表?#20013;?#24335;有种说法“电影就是光影。”

光与影内在的戏剧性?#24425;?#35843;色师经常使用的强化画面增强画面立体感的手段

这里说几个在我们调色过程中比较常用的通过光影增强画面立体感的方法

【1.强化阴影】有光就有影子 影子在画面光线中是相当重要的组成部分。影子是光线角度与物体体积的体现我?#24378;?#20197;强化阴影来加强画面立体感

【2.强化光比】所?#28966;?#27604; 就是画面中不同光线强度的比例关系 通过增强画面主体的光线强度简单说 就是说让亮的更亮暗的更?#36947;?增强画面立体感

【3强化光色】 在同一场景中 同时出现暖光和冷光不同色温的光源 我?#24378;?#20197;通过强化这种冷暖对比来制造立体感

【4强化光的方向】画面中的光线,可以来自于以被摄体为球心的三维空间中的?#25105;?#26041;向,大致的光线方向可以概括 顺光、逆光、侧光 、顶光、底光

顺光 光线的照射方向与照相机的拍摄方向一致或者是基本一致 顺光容易制造出一种平面的二维感觉。主体缺乏明暗反差,缺少层次和立体感。光线不够生动。因此通常被称为平光

顺侧光 能产生良好的光和影的相互作用,比例均衡。形态中丰富的影调体现出一种立体效果,主体明暗反差好,具有立体感,色彩还原好,影纹层次丰富是最常用表现画面立体感的光线

逆光 也能很好的表现物体的空间感和质感

对于表现立体感来说 顺光是不利于表现立体感的光线, 而侧光逆光容易体现立体感, 所以我们在强化立体感的时候要有选择多强调侧光逆光

【达芬奇中用到的工具和方法】

【工具】 锐化 柔化 窗口 跟踪 节点 限定器( 通过亮度选择区域工具) 一级二级调色工具

【方法】 用遮罩 拾色器根据亮度 工具对不同光线区域进行 区域选择 如果有运动可以使用跟踪 完成选区后对阴影区 受光面 背光面 或者光线区域 进行分区域进行加强或者减弱处理

【强化光影 加强画面的立体感?#36947;?/h4>

首先分析下画面

先将画面分成3个大的区域 ,蓝色为暗部区域 剩余区域为亮部区域 ,红色的区域为前景区, 白色线条 为画面基?#23601;?#35270;线 根据我们关于光影突出画面立体感方法。

通过以下几个方面对画面进行调整

通过限定器选区工具, 暗部进?#37266;?#25321;,对选择区域 ,进行反差的强化和蓝色偏移,反相的亮部区域进行亮度增加?#31361;?#33394;偏移 ,同时对前景区域lift?#21040;?#20302;, 进一步增强阴影 和前景中的光色反差,就加强了画面空间感。

暗部选区反差的强化和蓝色偏移

亮部选区 亮度增加?#31361;?#33394;偏移

墙面选区 lift?#21040;?#20302; 加强暗部墙体质感

前景选区 lift?#21040;?#20302; 进一步增强阴影 和前景中的光色反差

地面选区 lift?#21040;?#20302; 进一步加强暗部阴影和亮部光色对比注意通过几种不同遮罩工具的加减 完成区域选择

完成图

调整前

调整后


【注意问题 】

在我们处理画面强化立体感的时候有几个点是要注意到的

【1. 处理画面时多种方法综合使用】

调整前

调整后

比如在这个画面中 三种方发都有涉及

对后景区域不单进行柔化还进行光色处理 ,整体还给了一个蓝色倾向, 和前景锐化和增加反差的黄色前景做对比,既增强景深带来的立体感 ,也加强光色带来的立体感,同时用透视的特点加强了水面的空间感 。

前景选区 锐化 增加反差

背景选区 柔化 增加反差整体偏蓝

水面选区 降低lift 

【2. 画面处理的痕迹不要过重】

圆形遮罩做的痕迹过重

【3.要注意前景中景远景在处理时的不同】

【结语 】

在介绍了增强立体感的三要素(焦点、透视、光影)之后,大家可以找一些对应的例子,分别做一些实验。但是实?#20351;?#20316;中,这三者往往是同时发生的,我们要分析这三个要素在你需要调色的画面中,那个要素是占主导的,或者是做了之后容易出效果的,你就主要用哪个。特别是有些效果需要做大量的跟踪,我们还要考虑跟踪的实现难度,再做决定。


本文章为原创、翻译或编译,转载请注明来自场库(vmovier.com)

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